場面に合わせた音楽の作曲テクニック
アニメ・ゲーム・日常のBGMからワールド・ミュージックまで

自由現代社

場面に合わせた音楽の作曲テクニック
アニメ・ゲーム・日常のBGMからワールド・ミュージックまで

自由現代社

1,760(税込)
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映画等にある「悪の組織」の登場や、テレビの時代劇、ゲームで使われるような「冒険」や「戦い」といった「場面」や「場所」等を彷彿させる作曲ができるようになる本。また、楽譜やタイトルで曲の想像ができなくても、YouTubeで音源が確認できるので安心。様々な作曲方法が身に付く!

収載曲

  • 【序章 作曲をする前に・・・】
  • 音楽の3要素
  • 作曲に必要な要素
  • インストが活躍しているシーン
  • モティーフの発展
  • 調について
  • コードについて
  • ダイアトニック・コード上での循環コードについて
  • セカンダリー・ドミナント
  • テンポ、拍子について
  • リズムについて
  • 【第1章 アニメ、ゲーム等の日常とかけ離れたBGM】
  • ◎1-1 お城の中で静かに目覚めるドラキュラ
  • この曲の場面想定
  • ポイント1 低音の刻み
  • ポイント2 ♭VI番目のコード
  • ポイント3 ダブル・ドミナント
  • ◎1-2 ここはどこ!?宇宙、カオス、不思議空間
  • ポイント1 Keyに縛られない
  • ポイント2 音色について
  • ◎1-3 正義の味方!戦隊ヒーロー
  • ポイント1 決めのモティーフを作る
  • ポイント2 使用スケールとコード進行
  • ポイント3 モティーフの活用で曲に統一感を
  • ◎1-4 手に汗握る「戦い」
  • ポイント1 主和音から出発しない
  • ポイント2 クラシカルタイプの楽器編成にする
  • ◎1-5 世界を我が手に・・・悪の組織の登場!
  • ポイント1 スケールとコードを合わせる
  • ポイント2 ブルー・ノート・スケール
  • ポイント3 やっぱりリズムも重要
  • ポイント4 ディミニッシュで代理する
  • ◎1-6 まだ見ぬ世界へ、果てなく続く冒険の旅
  • ポイント1 オススメの音色
  • ポイント2 ハープにリアルさを出そう!
  • ◎1-7 時間がゆっくり流れるのどかな街
  • ポイント1 木管楽器で「ほっ」とする感じを
  • ポイント2 サブドミナント・マイナーを使おう
  • ポイント3 メロディについて
  • ◎1-8 「これが目に入らぬか!?」時代劇を彷彿させるBGM
  • ポイント1 トランペットでメロディを!
  • ポイント2 元気の良さを16ビートで
  • ポイント3 ダブル・ドミナントの裏コード
  • 【第2章 現実的なBGM(日常系)】
  • ◎2-1 憩いの空間で優雅な午後を・・・オシャレなカフェ
  • この曲の場面想定
  • ポイント1 テンション・コードでオシャレ感を演出
  • テンション・コードを確認
  • テンションとコードの使い方
  • ドミナント・セブンスで使えるスケール
  • ◎2-2 アダルトな雰囲気が漂う都会のBar
  • この曲の場面想定
  • ポイント1 オルタード・テンションを使う
  • ポイント2 ブルー・ノート・スケール
  • 「オシャレなカフェ曲」との違い まとめ
  • ポイント3 3連系のリズム
  • ◎2-3 プレゼントはもう決めた?聖なる夜のクリスマス!
  • ポイント1 リズムと音色で場面を決定づける
  • ポイント2 淡々としたループのコード進行
  • ポイント3 平行移動で転調と見せかける
  • ◎2-4 今日はお休み!テーマ・パークで楽しい一日
  • この曲の場面想定
  • ポイント1 可愛くてトリルが可能な楽器
  • ポイント2 楽器ごとのアレンジ
  • ポイント3 様々な転調
  • ◎2-5 心と身体をリフレッシュ 癒しを感じられるお店
  • この曲の場面想定
  • ポイント1 メロディ、モティーフについて
  • ポイント2 楽器、Keyについて
  • ポイント3 リズムについて
  • 3拍子、3連符の効能
  • ◎2-6 都会の夜景をバックに走る夜のハイウェイ
  • この曲の場面想定
  • ポイント1 リズム隊でノリを出す
  • ポイント2 ドリアン・スケールを使う
  • 5小節目以降の解説
  • 調性をぼかしてみよう
  • ◎2-7 現代的、未来的!?IT、ロボットを彷彿させる音
  • この曲の場面想定
  • この曲のポイント
  • ◎2-8 嬉しいできごと!「喜び」
  • この曲のポイント
  • ◎2-9 今日の晩ご飯は何にしよう?スーパーでのお買い物♪
  • スーパーをイメージさせるサウンドとは!?
  • ポイント1 明るくコミカルなイメージを作る
  • ポイント2 コード進行は規則正しく
  • ◎2-10 トリック・オア・トリート!ハロウィンの夜
  • ハロウィンサウンドの特徴
  • ポイント1 音色について
  • ポイント2 ♭5thを使おう
  • 【第3章 その地域ごとの良さがある ワールド・ミュージック】
  • ◎3-1 アイルランドを感じられるケルト音楽
  • この曲のポイント
  • ◎3-2 ラテンの音楽? 心地よく癒される「ボサノバ」
  • ポイント1 よく使われる音色
  • ポイント2 ボサノバ特有のリズム
  • ◎3-3 ラテンの音楽? 情熱的で力強い「タンゴ」
  • ポイント1 拍子について
  • ポイント2 音色について
  • ポイント3 ドミナント、トニックを強調
  • 【第4章 音色による印象の違い、アレンジの解説】
  • オーケストラのブラス・セクション
  • ポップスの現場でのブラス・セクション
  • クラリネット
  • フルート+ピッコロ+グロッケンシュピール
  • エレキ・ギター
  • ピアノ
  • ゲーム系
  • デジタル・サウンド
1

【序章 作曲をする前に・・・】

2

音楽の3要素

3

作曲に必要な要素

4

インストが活躍しているシーン

5

モティーフの発展

6

調について

7

コードについて

8

ダイアトニック・コード上での循環コードについて

9

セカンダリー・ドミナント

10

テンポ、拍子について

11

リズムについて

12

【第1章 アニメ、ゲーム等の日常とかけ離れたBGM】

13

◎1-1 お城の中で静かに目覚めるドラキュラ

14

この曲の場面想定

15

ポイント1 低音の刻み

16

ポイント2 ♭VI番目のコード

17

ポイント3 ダブル・ドミナント

18

◎1-2 ここはどこ!?宇宙、カオス、不思議空間

19

ポイント1 Keyに縛られない

20

ポイント2 音色について

21

◎1-3 正義の味方!戦隊ヒーロー

22

ポイント1 決めのモティーフを作る

23

ポイント2 使用スケールとコード進行

24

ポイント3 モティーフの活用で曲に統一感を

25

◎1-4 手に汗握る「戦い」

26

ポイント1 主和音から出発しない

27

ポイント2 クラシカルタイプの楽器編成にする

28

◎1-5 世界を我が手に・・・悪の組織の登場!

29

ポイント1 スケールとコードを合わせる

30

ポイント2 ブルー・ノート・スケール

31

ポイント3 やっぱりリズムも重要

32

ポイント4 ディミニッシュで代理する

33

◎1-6 まだ見ぬ世界へ、果てなく続く冒険の旅

34

ポイント1 オススメの音色

35

ポイント2 ハープにリアルさを出そう!

36

◎1-7 時間がゆっくり流れるのどかな街

37

ポイント1 木管楽器で「ほっ」とする感じを

38

ポイント2 サブドミナント・マイナーを使おう

39

ポイント3 メロディについて

40

◎1-8 「これが目に入らぬか!?」時代劇を彷彿させるBGM

41

ポイント1 トランペットでメロディを!

42

ポイント2 元気の良さを16ビートで

43

ポイント3 ダブル・ドミナントの裏コード

44

【第2章 現実的なBGM(日常系)】

45

◎2-1 憩いの空間で優雅な午後を・・・オシャレなカフェ

46

この曲の場面想定

47

ポイント1 テンション・コードでオシャレ感を演出

48

テンション・コードを確認

49

テンションとコードの使い方

50

ドミナント・セブンスで使えるスケール

51

◎2-2 アダルトな雰囲気が漂う都会のBar

52

この曲の場面想定

53

ポイント1 オルタード・テンションを使う

54

ポイント2 ブルー・ノート・スケール

55

「オシャレなカフェ曲」との違い まとめ

56

ポイント3 3連系のリズム

57

◎2-3 プレゼントはもう決めた?聖なる夜のクリスマス!

58

ポイント1 リズムと音色で場面を決定づける

59

ポイント2 淡々としたループのコード進行

60

ポイント3 平行移動で転調と見せかける

61

◎2-4 今日はお休み!テーマ・パークで楽しい一日

62

この曲の場面想定

63

ポイント1 可愛くてトリルが可能な楽器

64

ポイント2 楽器ごとのアレンジ

65

ポイント3 様々な転調

66

◎2-5 心と身体をリフレッシュ 癒しを感じられるお店

67

この曲の場面想定

68

ポイント1 メロディ、モティーフについて

69

ポイント2 楽器、Keyについて

70

ポイント3 リズムについて

71

3拍子、3連符の効能

72

◎2-6 都会の夜景をバックに走る夜のハイウェイ

73

この曲の場面想定

74

ポイント1 リズム隊でノリを出す

75

ポイント2 ドリアン・スケールを使う

76

5小節目以降の解説

77

調性をぼかしてみよう

78

◎2-7 現代的、未来的!?IT、ロボットを彷彿させる音

79

この曲の場面想定

80

この曲のポイント

81

◎2-8 嬉しいできごと!「喜び」

82

この曲のポイント

83

◎2-9 今日の晩ご飯は何にしよう?スーパーでのお買い物♪

84

スーパーをイメージさせるサウンドとは!?

85

ポイント1 明るくコミカルなイメージを作る

86

ポイント2 コード進行は規則正しく

87

◎2-10 トリック・オア・トリート!ハロウィンの夜

88

ハロウィンサウンドの特徴

89

ポイント1 音色について

90

ポイント2 ♭5thを使おう

91

【第3章 その地域ごとの良さがある ワールド・ミュージック】

92

◎3-1 アイルランドを感じられるケルト音楽

93

この曲のポイント

94

◎3-2 ラテンの音楽? 心地よく癒される「ボサノバ」

95

ポイント1 よく使われる音色

96

ポイント2 ボサノバ特有のリズム

97

◎3-3 ラテンの音楽? 情熱的で力強い「タンゴ」

98

ポイント1 拍子について

99

ポイント2 音色について

100

ポイント3 ドミナント、トニックを強調

101

【第4章 音色による印象の違い、アレンジの解説】

102

オーケストラのブラス・セクション

103

ポップスの現場でのブラス・セクション

104

クラリネット

105

フルート+ピッコロ+グロッケンシュピール

106

エレキ・ギター

107

ピアノ

108

ゲーム系

109

デジタル・サウンド

商品詳細
商品番号 BS00060755
ジャンル 書籍・辞典
サイズ B5変
ページ数 112
編著者 岡素世
初版日 2025年08月30日 
ISBNコード 9784798227160
JANコード 4514796027166

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